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ただ自分が楽しむだけ

S2

Kangaskhan @ Kangaskhanite 

Ability: Early Bird
Level: 50
EVs: 4 HP / 244 Atk / 4 SpD / 252 Spe
Jolly Nature
- Double-Edge
- Power-Up Punch
- Rock Slide
- Earthquake

Tapu Fini @ Waterium Z
Ability: Misty Surge
Level: 50
EVs: 236 HP / 4 Def / 252 SpA / 4 SpD / 12 Spe
Modest Nature
IVs: 0 Atk
- Hydro Pump
- Moonblast
- Taunt
- Nature's Madness

Thundurus-Therian @ Sitrus Berry
Ability: Volt Absorb
Level: 50
EVs: 236 HP / 244 Def / 28 Spe
Bold Nature
IVs: 0 Atk
- Thunderbolt
- Hidden Power [Ice]
- Focus Blast
- Nasty Plot

Mimikyu @ Ghostium Z
Ability: Disguise
Level: 50
EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spe
Adamant Nature
- Shadow Claw
- Play Rough
- Shadow Sneak
- Swords Dance

Breloom @ Focus Sash
Ability: Technician
Level: 50
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
Jolly Nature
- Bullet Seed
- Rock Tomb
- Mach Punch
- Spore

Volcarona @ Life Orb
Ability: Swarm
Level: 50
EVs: 4 HP / 252 SpA / 252 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
- Fiery Dance
- Bug Buzz
- Quiver Dance
- Hidden Power [Ice]

 

上から、

ガルーラ:最速。色々崩せるグロウ+雪崩。
レヒレ:ガモスやバシャに強めに出していける枠。使い勝手は悪くないが、強いわけではない。
レボルト:雑に居座って削ったり、詰めに使ったり。
ミミッキュ:ギミックや積み展開に対するストッパーや積み+zによる崩し。
ガッサ:最速。
ガモス:最速。有利対面を作ってめざ氷を撃つとガブが死ぬ。

勉強の為に対面構築を使ってみたが、命中不安技が多すぎて非常に弱かった。
上振れの時に勝てるのは当たり前だが、下振れのときに負けない構築こそ強い構築だと思うため、そういう構築を考えて行きたい。
最高2040くらい。最後は2000割ってズルズル落ちて終わり。

第9回関西シングルFESTA使用

3-3予選落ち

 

Gengar @ Gengarite
Ability: Cursed Body
Level: 50
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
- Hex
- Focus Blast
- Hypnosis
- Substitute

Tapu Lele @ Fightinium Z
Ability: Psychic Surge
Level: 50
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
- Psychic
- Focus Blast
- Moonblast
- Calm Mind

Cresselia (F) @ Sitrus Berry
Ability: Levitate
Level: 50
EVs: 252 HP / 180 Def / 76 SpD
Bold Nature
IVs: 0 Atk
- Psychic
- Ice Beam
- Thunder Wave
- Lunar Dance

Talonflame @ Choice Scarf
Ability: Gale Wings
Level: 50
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
Adamant Nature
- Brave Bird
- Flare Blitz
- Will-O-Wisp
- Tailwind

Ferrothorn @ Focus Sash
Ability: Iron Barbs
Level: 50
EVs: 252 HP / 252 Atk / 4 Def
Brave Nature
IVs: 0 Spe
- Gyro Ball
- Explosion
- Gravity
- Thunder Wave

Mimikyu @ Ghostium Z
Ability: Disguise
Level: 50
EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spe
Adamant Nature
- Play Rough
- Shadow Sneak
- Shadow Claw
- Swords Dance

 

上から。
メガゲンガー:CSぶっぱ。控えめにするとガルーラを倒せるが、普通のゲッコウガに抜かれるのを嫌った為最速。
テテフ:最速。適当に突っ込んだ。
クレセ:C205ランク+1ガモスのさざめきを14/16で耐え。スカーフテテフとスカーフ地震のケア。
アロー:共通認識を逆手に取ったスカーフ運用。ウエポン2つに裏から全抜きを狙うための追い風と祟り目ゲンガーとのシナジーがある鬼火。
ナットレイ:重力要因。初手に対面してしまったマンダ、ガモス、リザードン辺りに撃ちたい電磁波を採用。
ミミッキュ:適当に突っ込んだ。ガモス、リザードンに大ダメージを期待できるゴーストZ持ち。

 

基本選出
ナットレイ+ゲンガー+@1
コケコとレヒレが両方採用されている構築にはメガゲンガーの選出を避ける。

 

構築を当日までに決められなかった為、SDで遊んでた構築をほぼそのまま使用。
アローは見た目以上の強さを感じたが、最速スカーフゲッコウガを抜ける最速でもいいかもしれない。
同速負けで1敗。分の良い確率を引けずに2敗。残念ながら予選落ち。

 

 

 

九尾杯使用

5勝2敗 19位予選落ち

Tapu Lele @ Psychium Z  

Ability: Psychic Surge  

Level: 50  

EVs: 236 HP / 108 Def / 4 SpA/ 84 SpD / 76 Spe  

Modest Nature  

IVs: 0 Atk  

- Psyshock  

- Shadow Ball  

- Calm Mind  

- Focus Blast  


Tapu Koko @ Electrium Z  

Ability: Electric Surge  

Level: 50  

EVs: 236 HP / 168 Atk / 84 SpD / 20 Spe  

Adamant Nature  

- Wild Charge  

- Nature's Madness  

- Taunt  

- Quick Attack  


Pheromosa @ Focus Sash  

Ability: Beast Boost  

Level: 50  

EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spe  

Naive Nature  

- High Jump Kick  

- Poison Jab  

- Ice Beam  

- U-turn  


Salamence @ Salamencite  

Ability: Intimidate  

Level: 50  

EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spe  

Adamant Nature  

- Double-Edge  

- Fire Fang  

- Earthquake  

- Dragon Dance  


Mamoswine @ Rocky Helmet  

Ability: Thick Fat  

Level: 50  

EVs: 204 HP / 4 Atk / 252 Def / 4 SpD44 Spe  

Impish Nature  

- Earthquake  

- Ice Shard  

- Stealth Rock  

- Roar  


Volcarona @ Wiki Berry  

Ability: Swarm  

Level: 50  

EVs: 244 HP / 4 Def / 4 SpA / 132 SpD / 124 Spe  

Modest Nature  IVs: 0 Atk  

- Flamethrower  

- Giga Drain  

- Quiver Dance  

- Psychic  


上から。

テテフ:意地メガガルーラの捨て身14/16耐え。最速61族抜き。残りD、余りC

コケコ:C200フィールド補正込みサイコキネシス確定耐え。H211メガガルーラをフィールド補正込みZワイルドボルトで確定。準速100族抜き。

フェローチェ:最速(最速拘りスカーフ持ちデンジュモクまで抜ける)

マンダ:積んでない状態での火力も欲しかったため意地AS

マンムー:B振り抜き。S無振り85族抜き。残り奇数になるようにH、余りA、D。

ウルガモス:D+1でC161のZハイドロポンプ確定耐え。S+1で準速フェローチェ抜き。余りB、C。


基本選出

コケコマンムー(マンムーコケコ)+マンダorフェローチェ

めざ氷ウルガモスの調達が間に合わなかったためサイコキネシス。(フィールドとのシナジーが見込めると思ったため)

選出が上手くいかず2戦落としてしまい。残念ながら予選落ち。