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ただ自分が楽しむだけ

Dragon Cup

個体を自力調達出来るのがグラードンしかいないという理由でグラードンから組み始めた。

①物理か特殊で迷ったが、岩石封じでのS操作や、剣の舞といった強力な積み技を採用出来ることに魅力を感じ、陽気最速のグラードンを採用。
②S94以下で等倍なら大体飛ばせる為、序盤から数的有利を取れる可能性を持つエスパーZカプ・テテフ
③特殊グラードン対面でも1発は耐える事ができ、クッションとして優秀な突撃チョッキ霊獣ランドロス
ウルトラネクロズマを上から一致抜群で殴る事ができ、バトンタッチを用いた戦法や、オニゴーリ辺りにもある程度安定して勝てる滅びの歌道連れを搭載したメガゲンガー
ウルトラネクロズマイベルタルに後投げ出来るブラッキー

ここまではそれなりにスムーズに決まった。
ラスト1匹は、SDで回していると氷技の通りが良いと感じたのと、やはりメガレックウザが重い為、気合いの襷を持たせたパルシェンに落ち着いた。

前のめりな構築にはなってしまったが、ピーキーな構築が自分好みであったのと、SDでそれなりに勝ててしまったので、このまま個体を用意し完成とした。

しかし、考察が進み、SDの環境も変わって行くにつれ、グラードン自体の強さに疑問を感じてしまい、出来ればウルトラネクロズマや拘りスカーフ(もしくは鉢巻)メガレックウザルナアーラを使いたいと思ったが、上記にもある通り、自力で個体を用意出来なかった為、妥協して当日を迎える事になった。

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Groudon-Primal @ Red Orb
Ability: Desolate Land
Level: 50
EVs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spe
Jolly Nature
- Fire Punch
- Precipice Blades
- Rock Tomb
- Swords Dance

Tapu Lele @ Psychium Z
Ability: Psychic Surge
Level: 50
EVs: 4 Def / 252 SpA / 252 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
- Psychic
- Moonblast
- Shadow Ball
- Taunt

Landorus-Therian @ Assault Vest
Ability: Intimidate
Level: 50
EVs: 244 HP / 44 Atk / 200 SpD / 20 Spe
Adamant Nature
- Earthquake
- Rock Tomb
- Outrage
- U-turn

Gengar-Mega @ Gengarite
Ability: Shadow Tag
Level: 50
EVs: 252 HP / 4 SpA / 252 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
- Shadow Ball
- Perish Song
- Protect
- Destiny Bond

Umbreon @ Sitrus Berry
Ability: Synchronize
Level: 50
EVs: 244 HP / 252 Def / 12 SpD
Bold Nature
IVs: 0 Atk
- Foul Play
- Toxic
- Wish
- Protect

Cloyster @ Focus Sash
Ability: Skill Link
Level: 50
EVs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spe
Jolly Nature
- Icicle Spear
- Shell Smash
- Rock Blast
- Ice Shard

 
2日目まではそれなりに順調で、プレイミスが無くとも運が悪く負けてしまった試合もそれなりに出てきてしまったが、実力で負けてしまった試合は数試合だった為、満足していた。
しかし、3日目からは明らかに自分より強い構築とマッチングし、敵わないという試合が多かった為、これ以上は無理だと判断し、6戦ほどで自分の中で一区切りとした。残りは暇つぶしにお酒を飲みながら消化した。
勝ち切る事は出来なかったが、取り組んでみると非常に楽しいルールで、充実した時間を過ごせた。
共に考察を進めた、あざむき、ねおん、ふぃあぽけ、かなたくん、一応van、ありがとう。

という日記。

 

かわオフ、社mf

Blaziken @ Grassium Z
Ability: Speed Boost
Level: 50
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Modest Nature
IVs: 0 Atk
- Solar Beam
- Double Team
- Substitute
- Baton Pass

Celesteela @ Leftovers
Ability: Beast Boost
Level: 50
EVs: 164 HP / 92 SpA / 252 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
- Flamethrower
- Leech Seed
- Substitute
- Protect

Gyarados @ Gyaradosite
Ability: Intimidate
Level: 50
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
Jolly Nature
- Aqua Tail
- Ice Fang
- Earthquake
- Dragon Dance

Serperior @ Normalium Z
Ability: Contrary
Level: 50
EVs: 4 HP / 252 SpA / 252 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
- Leaf Storm
- Glare
- Taunt
- Hyper Beam

Thundurus-Therian @ Sitrus Berry
Ability: Volt Absorb
Level: 50
EVs: 236 HP / 244 Def / 28 Spe
Bold Nature
IVs: 0 Atk
- Thunderbolt
- Hidden Power [Ice]
- Focus Blast
- Nasty Plot

Gengar @ Gengarite
Ability: Cursed Body
Level: 50
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
- Hex
- Sludge Bomb
- Hypnosis
- Substitute

 

 

上から、

バシャ:215-124のカバが12/16で落ちる程度の火力。
カグヤ:個体調達が出来ず借り個体。攻撃技は借りたままの放射で使ったが、エアスラの方が良い。
ギャラ:バトン先としての縦の並びが綺麗。技構成はもっと良いものがあるはず。
ジャローダ:カバに強く出られる麻痺撒き。絶対に襷の方が良い。
レボルト:通常の選出やバトン先としての選出、共に非常に強かった。クッションから崩しまで多様に扱える。
ゲンガー:ミラーが怖くて殆ど選出出来なかった。そもそも構築にあまり合っていない気がする。


個体や持ち物を余裕が無いのに貸したりしていたため未完成のまま当日を迎えてしまった。
○○だったらなーと思う事が結構あったので、次回以降はやるからにはきちんと準備したい。
こちらの勝ち方を押し付けるバトン展開は使い勝手が良く、思ったより勝てた(社mfは体調不良が半端なかったため度外視)のでもうちょっと考えたい。
テッカグヤ貸してくれたねおんありがとう。

S2

Kangaskhan @ Kangaskhanite 

Ability: Early Bird
Level: 50
EVs: 4 HP / 244 Atk / 4 SpD / 252 Spe
Jolly Nature
- Double-Edge
- Power-Up Punch
- Rock Slide
- Earthquake

Tapu Fini @ Waterium Z
Ability: Misty Surge
Level: 50
EVs: 236 HP / 4 Def / 252 SpA / 4 SpD / 12 Spe
Modest Nature
IVs: 0 Atk
- Hydro Pump
- Moonblast
- Taunt
- Nature's Madness

Thundurus-Therian @ Sitrus Berry
Ability: Volt Absorb
Level: 50
EVs: 236 HP / 244 Def / 28 Spe
Bold Nature
IVs: 0 Atk
- Thunderbolt
- Hidden Power [Ice]
- Focus Blast
- Nasty Plot

Mimikyu @ Ghostium Z
Ability: Disguise
Level: 50
EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spe
Adamant Nature
- Shadow Claw
- Play Rough
- Shadow Sneak
- Swords Dance

Breloom @ Focus Sash
Ability: Technician
Level: 50
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
Jolly Nature
- Bullet Seed
- Rock Tomb
- Mach Punch
- Spore

Volcarona @ Life Orb
Ability: Swarm
Level: 50
EVs: 4 HP / 252 SpA / 252 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
- Fiery Dance
- Bug Buzz
- Quiver Dance
- Hidden Power [Ice]

 

上から、

ガルーラ:最速。色々崩せるグロウ+雪崩。
レヒレ:ガモスやバシャに強めに出していける枠。使い勝手は悪くないが、強いわけではない。
レボルト:雑に居座って削ったり、詰めに使ったり。
ミミッキュ:ギミックや積み展開に対するストッパーや積み+zによる崩し。
ガッサ:最速。
ガモス:最速。有利対面を作ってめざ氷を撃つとガブが死ぬ。

勉強の為に対面構築を使ってみたが、命中不安技が多すぎて非常に弱かった。
上振れの時に勝てるのは当たり前だが、下振れのときに負けない構築こそ強い構築だと思うため、そういう構築を考えて行きたい。
最高2040くらい。最後は2000割ってズルズル落ちて終わり。

第9回関西シングルFESTA使用

3-3予選落ち

 

Gengar @ Gengarite
Ability: Cursed Body
Level: 50
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
- Hex
- Focus Blast
- Hypnosis
- Substitute

Tapu Lele @ Fightinium Z
Ability: Psychic Surge
Level: 50
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
- Psychic
- Focus Blast
- Moonblast
- Calm Mind

Cresselia (F) @ Sitrus Berry
Ability: Levitate
Level: 50
EVs: 252 HP / 180 Def / 76 SpD
Bold Nature
IVs: 0 Atk
- Psychic
- Ice Beam
- Thunder Wave
- Lunar Dance

Talonflame @ Choice Scarf
Ability: Gale Wings
Level: 50
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
Adamant Nature
- Brave Bird
- Flare Blitz
- Will-O-Wisp
- Tailwind

Ferrothorn @ Focus Sash
Ability: Iron Barbs
Level: 50
EVs: 252 HP / 252 Atk / 4 Def
Brave Nature
IVs: 0 Spe
- Gyro Ball
- Explosion
- Gravity
- Thunder Wave

Mimikyu @ Ghostium Z
Ability: Disguise
Level: 50
EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spe
Adamant Nature
- Play Rough
- Shadow Sneak
- Shadow Claw
- Swords Dance

 

上から。
メガゲンガー:CSぶっぱ。控えめにするとガルーラを倒せるが、普通のゲッコウガに抜かれるのを嫌った為最速。
テテフ:最速。適当に突っ込んだ。
クレセ:C205ランク+1ガモスのさざめきを14/16で耐え。スカーフテテフとスカーフ地震のケア。
アロー:共通認識を逆手に取ったスカーフ運用。ウエポン2つに裏から全抜きを狙うための追い風と祟り目ゲンガーとのシナジーがある鬼火。
ナットレイ:重力要因。初手に対面してしまったマンダ、ガモス、リザードン辺りに撃ちたい電磁波を採用。
ミミッキュ:適当に突っ込んだ。ガモス、リザードンに大ダメージを期待できるゴーストZ持ち。

 

基本選出
ナットレイ+ゲンガー+@1
コケコとレヒレが両方採用されている構築にはメガゲンガーの選出を避ける。

 

構築を当日までに決められなかった為、SDで遊んでた構築をほぼそのまま使用。
アローは見た目以上の強さを感じたが、最速スカーフゲッコウガを抜ける最速でもいいかもしれない。
同速負けで1敗。分の良い確率を引けずに2敗。残念ながら予選落ち。

 

 

 

九尾杯使用

5勝2敗 19位予選落ち

Tapu Lele @ Psychium Z  

Ability: Psychic Surge  

Level: 50  

EVs: 236 HP / 108 Def / 4 SpA/ 84 SpD / 76 Spe  

Modest Nature  

IVs: 0 Atk  

- Psyshock  

- Shadow Ball  

- Calm Mind  

- Focus Blast  


Tapu Koko @ Electrium Z  

Ability: Electric Surge  

Level: 50  

EVs: 236 HP / 168 Atk / 84 SpD / 20 Spe  

Adamant Nature  

- Wild Charge  

- Nature's Madness  

- Taunt  

- Quick Attack  


Pheromosa @ Focus Sash  

Ability: Beast Boost  

Level: 50  

EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spe  

Naive Nature  

- High Jump Kick  

- Poison Jab  

- Ice Beam  

- U-turn  


Salamence @ Salamencite  

Ability: Intimidate  

Level: 50  

EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spe  

Adamant Nature  

- Double-Edge  

- Fire Fang  

- Earthquake  

- Dragon Dance  


Mamoswine @ Rocky Helmet  

Ability: Thick Fat  

Level: 50  

EVs: 204 HP / 4 Atk / 252 Def / 4 SpD44 Spe  

Impish Nature  

- Earthquake  

- Ice Shard  

- Stealth Rock  

- Roar  


Volcarona @ Wiki Berry  

Ability: Swarm  

Level: 50  

EVs: 244 HP / 4 Def / 4 SpA / 132 SpD / 124 Spe  

Modest Nature  IVs: 0 Atk  

- Flamethrower  

- Giga Drain  

- Quiver Dance  

- Psychic  


上から。

テテフ:意地メガガルーラの捨て身14/16耐え。最速61族抜き。残りD、余りC

コケコ:C200フィールド補正込みサイコキネシス確定耐え。H211メガガルーラをフィールド補正込みZワイルドボルトで確定。準速100族抜き。

フェローチェ:最速(最速拘りスカーフ持ちデンジュモクまで抜ける)

マンダ:積んでない状態での火力も欲しかったため意地AS

マンムー:B振り抜き。S無振り85族抜き。残り奇数になるようにH、余りA、D。

ウルガモス:D+1でC161のZハイドロポンプ確定耐え。S+1で準速フェローチェ抜き。余りB、C。


基本選出

コケコマンムー(マンムーコケコ)+マンダorフェローチェ

めざ氷ウルガモスの調達が間に合わなかったためサイコキネシス。(フィールドとのシナジーが見込めると思ったため)

選出が上手くいかず2戦落としてしまい。残念ながら予選落ち。